隨著馬拉斯 ( Malas ) 大陸的發現,古代的邪惡也相對地被挖掘出,這股邪惡如同瘟疫般的傳遍整個大陸,死靈術士以力量、財富吸引人們的學習,然而在學習過程中卻污染了學習者的靈 魂,戰士及魔法師被慫恿學習這邪惡法術技藝當他們查覺他們的強大力量來源是來自他們所施展的邪惡法術時,為時已晚。
死靈法師可以給予他們的敵手痛苦、寒冷傷害及邪惡詛咒,並且可以在戰場上重新給予生物的屍骸新的活力成為恐怖僵屍並攻擊所有生物,死靈法師卻無法控制他所創造的僵屍。死靈法師可以籍由改變自已的形體變成其他生物的形體同時取得該生物的力量及缺點。
| 圖案 |
名稱 |
法力 |
技能 |
延遲 |
介紹 |
 |
Curse Weapon
受詛咒的武器 |
7 |
0 |
1 |
暫時讓武器充滿吸取體力之效果,該武器所造成的損傷有50%會加到死靈法師的身上。
法術時效 = (通靈術( Spirit Speak )技能值 / 7.5)+1秒 |
 |
Pain Spike
痛苦之釘 |
5 |
20 |
1 |
暫時引起目標物的物理直接傷害,法術效用只有十秒,十秒過後如果目標物還存活,將會回復所受之傷害。
傷害計算式 = (通靈術( Spirit Speak )技能值-目標物的魔法防禦( ( Resist Spell ) 技能值 ) / 10 + 30 |
 |
Corpse Skin
腐皮術 |
11 |
20 |
2 |
使目標物或玩家的身上長出蛆,降低對火及毒傷害,但會提昇對冰及物理傷害之抗性。
法術時效 = (施法者的通靈術( Spirit Speak )技能值-目標物的魔法防禦值 ( Resist Spell ) ) / 25 + 40秒 |
 |
Evil Omen
惡兆術 |
11 |
20 |
1 |
詛咒目標物在下次的攻擊中所受傷害加倍,物理傷害會加25%。毒攻擊會提昇一個等級。目標物的魔法防禦 ( Resist Spell ) 技能值會被固定在現有技能值的50%。
法術時效=只限施法後的下一次攻擊。 |
 |
Blood Oath
血咒術 |
13 |
20 |
1.5 |
暫時建立一個黑暗通道在施法者與目標物之間,由目標物對施法者的任何傷害分配會增加,但是目標物會遭受同樣傷害。 法術時效=(施法者的通靈術( Spirit Speak )技能值-目標物的魔法防禦技能值(Resist Spell))/80+8秒 |
 |
Wraith Form
鬼形術 |
17 |
20 |
4 |
將施法者的形體轉換成乙太幻影,降低對四大抗性的防禦能力,提昇物理抗性,對於recall術的使用成功率為100%,當攻擊敵人時附加吸取魔力之效果,施法者會保挂這種形態直到再次施展鬼形術(Wraith Form),當遭到銀製武器攻擊時會增加25%以上的傷害,增加10%的物理抗性,降低25%火抗性,降低5%的能量抗性、毒抗性、冰抗性,穿越生物時不會扣精力。 |
 |
Mind Rot
心靈腐化 |
17 |
30 |
1.5 |
試圖詛咒目標物造成目標物施法時花費更多的魔力,效力時間取決於施法者的通靈術(Spirit Speak )技能值及目標物的魔法防禦(Resist Spell)技能值。 法術時效=(施法者的通靈術( Spirit Speak )技能值-目標物的魔法防禦(Resist Spell)技能值)/50+20秒 |
 |
Summon Familiar
召喚妖精術 |
17 |
30 |
4 |
允許施法者從靈界(選單)中召喚妖精,妖精會跟隨施法者並協助戰鬥,並依據不同的妖精而有不同的附加特殊能力加到施法者身上,施法者無法控制妖精如同控制寵物一般,當施法者隱身時,妖精會跟著隱身。
召喚精靈條件及特性:
野蠻人士兵
技能需求: 死靈術 30 通靈術 30
特殊能力: 移動倉庫、檢取資源、最佳格鬥助手.
暗影光精
技能需求: 死靈術 50 通靈術 50
特殊能力: 暗能量之火光,定期回復施法者的魔力及對施法者友好的對象(需要有惡因果值),如果惡因果值越高回復魔力越多。
黑暗之狼
技能需求: 死靈術 60 通靈術 60
特殊能力: 每二秒加1精力,允許馴獸值為 0 馴服狼
死亡之蛇
技能需求: 死靈術 80 通靈術 80
特殊能力: 迷魅蛇類,施法者可以命令蛇去攻擊目標而不造成因果下降,然而受控制的蛇仍然有可能會攻擊施法者。
吸血蝙輻
技能需求: 死靈術 100 通靈術 100
特殊能力: 戰鬥中所造成敵人的傷害均可以成為施法者的體力回復量。 |
 |
Horrific Beast
妖獸術 |
11 |
40 |
4 |
將施法者的形體轉換成恐怖魔獸,並且獲得更多的攻擊力及快速攻擊,但是除了施展妖獸術( Horrific Beast )外無法施展其他的法術,直到再次施展妖獸術( Horrific Beast )否則會一直維持此形體,施法者可以得到每秒1體力回復的效果,及增加10%的物理傷害。 |
 |
Animate Dead
控屍術 |
23 |
40 |
1.5 |
再次賦予屍體生命力,創造一個會攻擊所有生物除了人類外的僵屍,復活的僵屍能力是依據原來生物的名聲值。 |
 |
Poison Strike
下毒攻擊 |
17 |
50 |
2 |
在目標物的四周建立一個毒能量爆風圈,主要目標物遭受最大的毒傷害,而圍繞主要目標物二步範圍內的生物將遭受較少的傷害。
毒能量爆風圈之傷害計算:
靠近主要目標物一步範圍的生物將受到主目標傷害的50%。
靠近主要目標物二步範圍的生物將受到主目標傷害的33%。 |
 |
Wither
凋萎術 |
23 |
60 |
1.5 |
在施法者的四周建立一個凍霜圈,並給予距離施法者五步內的有效敵方冰傷害。 |
 |
Strangle
毒絞術 |
29 |
65 |
2.5 |
利用毒煙暫時隔絕目標物的呼吸,隨著時間的增加給予目標物毒傷害,每次傷害總數是根據施法者的通靈術技能與目標物的精力值差距,目標物的精力值越低毒絞術( Strangle )所給予的傷害越大,法術發作次數是施法者的通靈技能 / 10 回合 ,最少是4回合,第一回合的發作是施法後的5秒,之後每回合少1秒,直到每回合1秒發作。
法術的基本傷害值 = (通靈術( Spirit Speak )技能值 / 10 ) - 2 到 (通靈術( Spirit Speak )技能值 / 10 ) - 1
基本傷害的加成 = ( 3 - ( 目標物目前的精力值 - 目標物最大的精力值 ) * 2 )
例如:
目標物的精力值為100%所受到的傷害加成為 1
目標物的精力值為50%時所受到的傷害加成為2
目標物的精力值為20%時所受到的傷害為2.6 |
 |
Lich Form
巫妖術 |
23 |
70 |
4 |
將施法者的形體變換成巫妖,加強施法者的魔法回復力及部份抗性,同時降低火抗性及體力回復值,施法者將保持巫妖形體直到再次施展巫妖術( Lich Form ),施法者在巫妖形體時受到銀製武器攻擊將增加25%的傷害,降低10%火抗性,增加10%毒抗性及冰抗性。 |
 |
Exorcism
驅魔術 |
40 |
80 |
2 |
需要通靈術技能值 100
將圍繞在施法者四週的鬼魂送到該寶石面(子伺服器)的神殿,該法術只在祭壇(champion spawn)地區有作用,但是對於屍體在同一個子伺服器的玩家無效。 |
 |
Vengeful Spirit
復仇之魂 |
41 |
80 |
8 |
召喚一個亡靈纏住目標物,直到目標物死亡或亡靈消失,亡靈會追縱目標物即使目標物跑到其他寶石面(子伺服器),亡靈的能力是取決於施法者的死靈術( Necromancy )技能值及通靈術( Spirit Speak )技能值
法術時效 = ( ( 通靈術( Spirit Speak )技能值 * 80 ) / 1200 ) + 10秒 |
 |
Vampiric Embrace
吸血鬼擁抱 |
23 |
99 |
4 |
將施法者的形體變換成強力吸血鬼,如此將加速施法者的魔力及精力回復,同時降低25%的火抗性,當攻擊敵人所造成的傷害會有20%轉換成施法者的體力,施法者會保持吸血鬼形體直到再次施展吸血鬼擁抱( Vampiric Embrace ), 當處於吸血鬼形體時使用含大蒜的法術將會造成17 - 23的傷害,同時受到銀製武器時會增加25%以上的傷害。 |